Introducción
Este curso es una excelente opción para los estudiantes que desean explorar los secretos de la creación de juegos avanzados en Roblox usando el lenguaje LUA. En cada clase, los estudiantes explorarán los secretos de la programación de Roblox, y se convertirán en excelentes desarrolladores de juegos. Se familiarizarán con el lenguaje LUA, que brinda la capacidad de crear juegos avanzados de Roblox. Además, aprenderán técnicas modernas de diseño y programación de videojuegos complejos. Desarrollarán sus habilidades de programación, ampliarán y solidificarán su conocimiento sobre cuestiones básicas de codificación como variables, constantes, declaraciones condicionales, bucles, métodos, clases y objetos. Al finalizar el curso, cada alumno recibe un certificado de participación. ¡Nuestras clases online NO son un webinar o un curso de Youtube! Cada participante verá la pantalla del profesor, escuchará lo que dice, y éste tendrá una visión de lo que el alumno hace y habla (verá la pantalla de cada uno). Cada alumno podrá hacer preguntas por voz y el profesor podrá responder a cada pregunta e indicar exactamente dónde está el error y cómo solucionarlo.
Programa del curso
1Clase 1. Introducción a Roblox Studio.
El objetivo de la lección será familiarizarse con el entorno de Roblox Studio. Los estudiantes aprenderán los fundamentos de cómo crear elementos, objetos, determinar el tipo de material, los colores y cómo modificar su tamaño y posición. Cada participante preparará su propio mapa y hará una prueba añadiendo un jugador.
2Clase 2. Introducción al lenguaje LUA.
El objetivo de esta clase será presentar los temas básicos del lenguaje LUA. Los participantes usarán variables para modificar objetos y programar la explosión.
3Clase 3. Pista Extrema.
El objetivo de la clase será crear una pista extensa con numerosos obstáculos. Los alumnos diseñarán un sistema de punto de control. Utilizando un editor de modelos crearán varios escenarios que contengan obstáculos estáticos y en movimiento. Utilizando el lenguaje LUA, los participantes programarán, entre otros, el Super Jump, los obstáculos que destruyen a nuestro jugador y las emboscadas temporales.
4Clase 4. Inicio del Gran Proyecto: Introducción a los Planes Formativos
El objetivo de la lección será crear un panel informativo, añadir subtítulos adicionales y un programa que hará que nuestros subtítulos empiecen a girar y otro que hará que nuestro panel levite.
5Clase 5. Creamos la primera tienda - equipamiento para luchar contra Zombies Parte 1
El objetivo de la clase será crear una tienda con armas que nos permitan luchar contra Zombies y dinero en efectivo con la posibilidad de recoger y mostrar la cantidad de ellos.
6Clase 6. Creamos la primera tienda - equipamiento para luchar contra Zombies Parte 2
El objetivo de la lección será mejorar la jugabilidad, agregar botiquines de primeros auxilios y power-ups.
7Clase 7. Vienen los zombis - sistema spawing
El objetivo de la clase será crear una tienda de armas que nos permitirá luchar contra zombis y nos permetirá contarlos.
8Clase 8. Vienen los zombis - Sistema spawning
El objetivo de la lección será mejorar la jugabilidad, añadir botiquines y potenciadores.
9Clase 9. Los secretos del constructor de Roblox - Introducción a Tycoon
El objetivo de las clases será aprender los secretos avanzados del constructor Roblox. Empezaremos a trabajar en la creación de un juego Tycoon.
10Clase 10. Los secretos del constructor de Roblox - Parte II
El objetivo de la clase será aprender los secretos avanzados del constructor Roblox. Empezaremos a trabajar en la creación de un juego Tycoon.
11Clase 11. Los secretos del constructor Roblox - Parte III
El objetivo de las clases será seguir trabajando en el juego Tycoon.
12Clase 12. Los secretos del constructor Roblox - Parte IV
El objetivo de la clase será continuar a desarrollar el juego Tycoon.
13Clase 13. Secretos del constructor Roblox Parte V
El objetivo de la clase será continuar a desarrollar el juego Tycoon.
14Clase 14. Los secretos de Roblox Builder Parte VI. Lección de demostración - Páginas web
El objetivo de la clase será terminar el juego Tycoon. Durante la clase revisaremos los materiales del semestre. Después de la clase los participantes recibirán certificados de finalización de curso.
15 Clase 15. Una nueva aventura, también estamos iniciando un proyecto de simulador.
El objetivo de la lección será discutir y comenzar a construir un juego tipo simulador inspirado en los populares juegos de mascotas Roblox. Los juegos de este tipo obtienen millones de visitas y obtienen muchos Robux.
16 Clase 16. Elige tu mascota cuál es tu favorita
El objetivo de la lección será crear programas para el simulador.
