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Este curso está dirigido a aquellos alumnos/as que hayan completado el curso de Introducción a la programación en C#.

Desarrollar juegos en Unity es conocer los principios del diseño de tus propios juegos utilizando el lenguaje C# y el motor Unity. Gracias a esto, podemos crear juegos basados en mecánicas similares a League of Legends, Cyberpunk, Counter Strike y muchos, muchos otros.

  • 14 clases (Una vez a la semana)

  • 90 min (Cada clase)

  • COM_COURSES_MAX_STUDENT_NO_LABEL (10)


4 cuotas de CLP$61.600

Inscripciones y fechas

o

pago único (descuento 24640 CLP$) CLP$221.760


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Introducción

Este curso se llevará a cabo en el lenguaje de programación de C#. El alumno/a aprenderá las formas y la metodología de creación de juegos de computador, tanto bidimensionales como tridimensionales. Durante las clases, se crearán juegos de computador completos: plataformas y juegos de rol. Se utilizará UNITY 3D como motor de desarrollo de juegos. La segunda parte del curso, estará dedicada al modelado de elementos 3D en Blender. Al finalizar el curso, el estudiante será capaz de crear un juego de ordenador avanzado por su cuenta. ¡Nuestras clases online NO son un webinar o un curso de Youtube! Cada participante verá la pantalla del profesor, escuchará lo que dice, y éste tendrá una visión de lo que el alumno hace y habla (verá la pantalla de cada uno). Cada alumno podrá hacer preguntas por voz y el profesor podrá responder a cada pregunta e indicar exactamente dónde está el error y cómo solucionarlo.

Programa del curso

La primera clase se dedicará a revisar los temas trabajados anteriormente. Tras una pausa larga, vale la pena recordar los conceptos básicos que se aprendieron en los semestres anteriores.
Durante la segunda clase, se iniciará el trabajo con el motor Unity 3D. Los estudiantes conocerán la interfaz del programa y aprenderán los elementos básicos del juego. Comenzarán un proyecto simple de juego OVNI en el que escribirán un guión para mover la nave espacial por el tablero.
La tercera clase será una continuación de las anteriores. Aplicarán nuevos elementos relacionados con la física 2D para que la nave no se escape del tablero, pero también pueda sumar puntos y mostrarlos.
Llegó tiempo para el proyecto que continuará durante todo el semestre. Esta clase se dedicará al documento de diseno de juegos para mostrar lo importante que es disenarlos a fondo desde el principio.
En la próxima clase se dedicará tiempo a la preparación del prototipo del juego. Los alumnos pondrán sus primeros materiales en los objetos del juego. También crearán un guión que permitirá al personaje saltar al aire y realizar el llamado doble salto.
Es hora de preparar el nivel para mover por el y realmente moverlo. El script escrito en esta clase permitirá hacer un poco de trampa. Aprenderemos a mover el mundo en relación al jugador, creando la ilusión de que lo está atropellando. También comenzaremos a contar nuestros puntos.
?Qué es este juego en el que no haces nada más que correr? Anadiremos obstáculos que tendremos que esquivar y la capacidad de controlar el nivel de dificultad. Después de todo, el juego no puede ser aburrido.
Hay momentos en que algo sale mal en el juego. Por tanto, durante estas clases, los alumnos aprenderán a recargar escenas para poder reiniciar el nivel en caso de bulto.
Crearemos el carácter del juego. Estas actividades se centrarán en la aparición de niveles, personajes y trampas. Se agregarán gráficos y animaciones preparados con anticipación para poder implementarlos.
El dinero gobierna el mundo. Así que se irán sumando al juego para poder sumar puntos e intentar batir el récord con los intentos posteriores. También agregaremos plataformas para que el juego no funcione en un solo nivel.
PowerUP... La inmortalidad se programará hoy. Al menos temporal. Prepararemos coleccionables que tendrán efectos adicionales cuando se obtengan durante el juego.
Por fin construyamos un mundo decente. O al menos dejar que se construya solo. Con la ayuda de varias cosas prefabricadas, nuestros tableros se generarán aleatoriamente. Gracias a esto, cada juego será único.
La penúltima clase se dedicará a crear la interfaz y el menú. De alguna manera el juego tiene que comenzar y necesitamos saber cuántos puntos tenemos. También se agregará la música que nos acompanará en el juego.
Es hora de los retoques finales. Corrección de errores, defectos y la guinda del pastel. Exportar a PC y Android. Se discutirán los temas más importantes y finalmente exportaremos para mostrar a otros nuestro juego.

Programa tu futuro!

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